國立中央大學 CCUS 碳捕捉利用與封存研究

CCUS教育桌遊

【桌遊計畫】

● 此款《CCUS 桌遊》是由鄭秉漢、周金城教授與其設計團隊共同研發的教育型桌遊,旨在透過遊戲化方式推廣碳捕捉、利用與封存(CCUS)技術知識,培養學生對氣候變遷、能源轉型與地球科學的理解與思辨力。
● 目前桌遊尚在設計與測試階段,未來將陸續開放試玩活動與教育共創合作!

【遊戲開發目標】

● 將複雜的 CCUS 知識模組化為遊戲機制
● 模擬臺灣地質與政策真實情境
● 促進合作、思考與系統性學習
● 支援教學活動與跨領域教案設計

【遊戲特色】

多元卡牌:涵蓋地層、碳源、技術、利用與突發事件.
策略競合:資源競標、風險控管、民意管理樣樣考驗。
教育導向:依學齡分層規則,支援教學與親子共玩。

【學習資訊】

● 適合年齡:國小高年級以上
● 遊戲人數:2~4人
● 遊戲時間:約40~80分鐘
● 難度等級:🌕🌕🌗

敬請期待!

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